项目实战:Javascript高级编程手册介绍
1 捡馅饼游戏
1.1 场景实现
1.1.1 设计思路
1.1.2 实现场景及用户界面
1.2 设计游戏角色
1.2.1 馅对象
1.2.2 饼对象
1.3 游戏进程设计
1.3.1 初始化游戏
1.3.2 游戏启动控制
1.3.3 游戏循环
1.3.4 游戏结束控制
1.3.5 运行测试
1.4 完整源代码

设计思路

2017-06-21 14:39:35
admin
1368
最后编辑:admin 于 2017-06-22 12:03:15

捡馅饼,游戏情景可以这样理解。从屏幕的上方随机飘下十几带有不同分值的馅饼,它们左右飘摇着落向人间。当任何一个落到游戏窗口的下方时,自动消失后又一个新的馅饼在天上出现。玩家用鼠标点击飘落的馅饼,被点中者自动消失并且玩家的分数增加,但当鼠标碰上带负分的倒霉熊时玩家分数剧减。 

分析游戏场景,知游戏中包含如下对象,游戏结构如图所示。
Pie :代表馅饼,实现馅饼本身的移动、资源复位等等功能,接口操作馅饼的接口。 
PieCore :代表饼馅,受Pie的部分功能委托,实现根据不同的图片更新自身的分值和音效。 






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