Flash主界面

2017-04-26 19:28:29
admin
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最后编辑:admin 于 2017-04-26 20:01:26
Flash动画使用Adobe的Flash CS工具进行创建和编辑,该工具提供了强大的设计时的矢量图形绘制和动画创造功能,同时提供了强大的动画脚本编程语言ActionScript,允许 设计人员和开发人员使用该工具创建演示文稿、应用程序及交互式界面和游戏等。借助于Flash擂件,可以在浏览器上播放Flash动画,使得Flash动画得以迅速传播并流行。在谈到Flash时,一般会提到如下两种与之相关的文件格式。 FLA文件:是使用Adobe Flash CS工具创建的Flash源文件,它可以在Flash软件中打开、编辑和保存,有些类似于Photoshop的PSD文件。在FLA文件中包含所有的动画设计的原始素材,比如音视频、动画图片等,因为包含所有素材的原始信息,所以一般文件的体积较大。 SWF文件:是FLA文件编辑完成后输出所得的成品文件,这种文件主要用来在网页上显示Flash动画,只会包含必需的少量信息

在欢迎窗口中,提供了常见的创建Flash文件的快捷方式。对于初学者来说,可以通过学习栏中的Flash学习链接快速地掌握Flash动画创建的
除了常见的菜单栏之外,可以看到在Flash的主界面中包含了一些较新的界面组成部分,其作用分别如下:
舞台:用来放置动画元素,比如图形、视频、按钮等在回放过程中需要显示的部分,类似于Photoshop中的文档窗口。
时间轴:用来控制影片中的元素出现在舞台中的时间,在不同的时间轴中设置不同的舞台显示元素以便达到动画效果。时间轴有点类似于Photoshop中的层,每一层代表一个动画图形,可以调整时间轴中层的顺序,使得高层图形显示在低层图形的上方。
工具面板:提供了在舞台中选择对象和绘制矢量图形的常见工具。
属性面板:提供了选择的对象的可编辑信息。
库面板:用于存储和组织媒体元素和元件。
Flash还提供了功能强大的动画脚本编辑窗口,允许为文档中的元素添加交互性的代码,比如单击某个按钮时会显示一个新的图像,这是通过Flash中的动作面板来实现的。在动作面板中允许使用ActionScript为Flash动画添加逻辑,以便根据不同的操作表现出不同的行为。单击主菜单中的“窗口I动作”菜单项,或者是使用快捷键F9将弹出如图15.3所示的动作面板。

在动作面板中可以创建和编辑对象或帧的ActionScript代码,这个面板会根据选择的内容而发生变化。比如当选择一个按钮时,动作面板的标题也会变为“按钮动作”,选择
影片剪辑时会变为“影片剪辑动作”或“帧动作”。
注意:ActionScript与JavaScript -样均基于ECMA-262标准,熟悉JavaScript的开发人员应该很快会熟悉ActionScript。该语言主要用来向应用程序添加复杂的交互性、回放控制和数据显示。
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